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74% dos brasileiros jogam vídeo games e 72% assinam algum streaming

 O tempo livre migrou para a tela do celular, do computador e da smart TV e a tendência é de crescimento
Por: Luiz Jr - 07/04/2026 10:41min
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O brasileiro nunca consumiu tanta mídia digital na história. Dados de uma pesquisa da Nexus mostram que 72% das classes ABC já assinam alguma plataforma de streaming, enquanto 74,5% jogam games com regularidade. O tempo livre migrou para a tela do celular, do computador e da smart TV e a tendência é de crescimento, pois 48% dos brasileiros esperam gastar ainda mais com entretenimento digital nos próximos anos.

 

Fotos | Divulgação

 

Streaming é o principal canal de entretenimento

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O Brasil é o segundo país que mais consome streaming no mundo, ficando atrás apenas da Nova Zelândia. A Amazon Prime Video lidera o mercado brasileiro com 21% de participação, seguida por Netflix (19%) e Disney+ (18%). A disputa é acirrada, já que 19% dos consumidores assinam quatro ou mais plataformas simultaneamente, buscando variedade de catálogo e custo-benefício.

O impacto na TV tradicional é nítido, com cerca de 69% dos usuários de streaming assistindo a mais filmes e séries nessas plataformas do que na televisão linear. Desses, 58% afirmam consumir "muito mais" conteúdo sob demanda. O tempo dedicado também é alto: 49% dos brasileiros gastam entre duas e quatro horas diárias em serviços de vídeo digital.

 

 

Jogos online na televisão e celulares

A televisão não serve apenas para filmes e séries. Os consoles da Sony (PlayStation) e da Microsoft (Xbox) figuram entre os mais vendidos no Brasil, com a geração atual somando quase 100 milhões de unidades comercializadas mundialmente. O PC lidera como plataforma preferida (58,2%), mas os dispositivos móveis avançam: 33,2% dos jogadores usam smartphones e tablets diariamente.

Nos últimos anos, jogos com temática asiática conquistaram um público adulto expressivo. O caso de maior destaque é o de Black Myth: Wukong, lançado em 2024 e baseado no clássico da literatura chinesa A Jornada ao Oeste. O jogo vendeu mais de 28 milhões de cópias, tornou-se um dos títulos mais vendidos do ano no PS5, Xbox e PC e mostrou que narrativas orientais têm apelo global (inclusive no Brasil).

A franquia Devil May Cry, da Capcom, segue a mesma lógica de incorporar mitologia e estética asiática numa experiência voltada para adultos. Com mais de cinco títulos principais para consoles e PC, a série acumula décadas de um público fiel e permanece relevante com cada novo lançamento.

Esse mesmo universo estético migrou para os cassinos e títulos como Fortune Rabbit online, que utiliza a temática do horóscopo chinês com o coelho de protagonista, traz um pouco do folclore oriental para o formato de slot. Cada jogo tem seu público-alvo, mas todos têm em comum a transmissão da cultura chinesa e japonesa para o mundo.

 

O futuro da diversão online

O mercado de entretenimento digital no Brasil deve se consolidar ainda mais nos próximos anos. Streaming e games caminham juntos nessa expansão, já que 48% dos brasileiros acreditam que vão gastar mais com plataformas digitais nos próximos anos. O perfil do jogador segue amadurecendo, com o público acima de 30 anos, com maior poder aquisitivo, ganhando relevância. A Classe C representa quase 39% dos jogadores ativos.

A infraestrutura de internet também acompanha esse movimento com demanda crescente por conexões estáveis e de baixa latência para games em nuvem e eSports. O lazer online está, definitivamente, na rotina do brasileiro.

 

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